Για θέματα γενικού ενδιαφέροντος, εκτός μηχανοκίνητων...
Άβαταρ μέλους
By seismic
#908991 Εικόνα

[SHIELD v12.3.2 — Ισοζύγιο Ενέργειας Προσομοίωσης @ 25.66g] 25m ύψος 8 όροφοι 1200 τόνοι μάζα
• Εισερχόμενη Ενέργεια (Total Input Energy - E_in): ~9.000.000.000 kJ (9 x 10^9 kJ)
• Κινητική & Αποσβενόμενη Ενέργεια: Μεταφέρεται και διαχέεται στο συζευγμένο γεωκτιριακό μονομπλόκ
• Ενέργεια Παραμόρφωσης Κτιρίου (Strain Energy): 0.00 kJ (παραμένει μηδενική σε όλη τη διάρκεια των 10s, ακόμη και με κλίμακα μεγέθυνσης x1000)
Συμπέρασμα: Όταν ds = 0, το καταστροφικό έργο επί της κατασκευής μηδενίζεται, ανεξαρτήτως μεγέθους διέγερσης.
Άβαταρ μέλους
By seismic
#908992
seismic έγραψε:Εικόνα

[SHIELD v12.3.2 — Ισοζύγιο Ενέργειας Προσομοίωσης @ 25.66g] 25m ύψος 8 όροφοι 1200 τόνοι μάζα
• Εισερχόμενη Ενέργεια (Total Input Energy - E_in): ~9.000.000.000 kJ (9 x 10^9 kJ)
• Κινητική & Αποσβενόμενη Ενέργεια: Μεταφέρεται και διαχέεται στο συζευγμένο γεωκτιριακό μονομπλόκ
• Ενέργεια Παραμόρφωσης Κτιρίου (Strain Energy): 0.00 kJ (παραμένει μηδενική σε όλη τη διάρκεια των 10s, ακόμη και με κλίμακα μεγέθυνσης x1000)
Συμπέρασμα: Όταν ds = 0, το καταστροφικό έργο επί της κατασκευής μηδενίζεται, ανεξαρτήτως μεγέθους διέγερσης.

«Ενεργειακό Ισοζύγιο SHIELD @ 25.66g: 8 Μη Γραμμικότητες Παρέμειναν Ανενεργές – Μηδενική Ενέργεια Παραμόρφωσης»
Άβαταρ μέλους
By George_Prix
#909002
Same_old_story έγραψε:
George_Prix έγραψε:Μετα τα σοβαρα επιχειρηματα του nass, ετοιμος ειμαι να αλλαξω στρατοπεδο παλι :lipsealed:

Ας με βοηθησει καποιος χριστιανος να αποφασισω :help:


Αυτό είναι το λιγότερο - άλλο είναι το μέγα πρόβλημα: να ξεγίνεις Max και να γίνεις Λουίτσα εδώ και τώρα :protest: :yahoo:


Ποιος Μαξ και ποιος Λουης... Αυτα τα παιδακια κανουν το γουστο τους μεσα στις πιστες και σε αυτο το τοπικο προσπαθουμε να σωσουμε ζωες :s_yes

Εκει που νομιζα οτι το SHIELD μπορει να μας σωσει, πλεον φοβαμαι οτι μπορει να γλυτωσει το σπιτι μας, αλλα να προκαλεσει την καταπλακωση μας απο τιποτα ψυγεια, συνθετα και βιβλιοθηκες λογω της πακτωσης του κτηριου στο εδαφος :help: